GoogleがStadiaでクラウドゲーム市場に参入したことについてMicrosoftがコメント

テクノロジーの巨人たちの言うことを信じれば、ビデオ ゲームの未来はクラウド ゲームにあるようです。マイクロソフトはすでに独自サービスの開発を発表xCloudと呼ばれます。昨日、新たなプレーヤー、そしてとりわけこの分野への参入を発表したのが Google です。はい、現在コンソールを提供していない検索大手も、今年ビデオゲームの世界に登場するでしょう。 Microsoftは感銘を受けたが、驚いてはいないとしている。

そこでGoogleは昨日、Stadiaと呼ばれる新しいプラットフォームの立ち上げによりクラウドゲーム市場に参入すると発表した。一言で言えば、Google サーバーが提供するクラウドの力のおかげで、プレイヤーはコンピュータ、タブレット、スマートフォン、さらにはスマート TV 上でも強力なビデオ ゲームをプレイできるようになります。唯一の要件は、高速接続であることです。同社はこのサービスについてまだ多くの詳細を明らかにしていないが、2019年のリリースを約束している。

Xbox 部門の責任者である Phil Spencer は、Microsoft チームに送信された内部メモの中でこの発表についてコメントしました。ディレクターは、来年 6 月に開催される E3 ショー中に素晴らしい発表をすると約束しています。同氏はまた、Googleのデモのいくつかには感銘を受けたが、驚かなかったとも述べている。 Thurrott サイトが取得できたメモ全文は次のとおりです。

Google の Stadia の発表を見終えたところです。彼らの発表は、私たちが2年前に歩み始めた道を確認するものです。

今日、テクノロジーの主要な競合他社がゲーム市場に参入し、成功に必要な要素をコンテンツ、コミュニティ、クラウドと定義しているのを目にしました。この発表には大きな驚きはありませんでしたが、YouTube、Google アシスタント、新しい WiFi コントローラーの使用には感心しました。

でも、私たちに戻りたいのです。私たちは、地球上の 20 億人のプレイヤーと競争する準備ができている現在の状況に到達するために、多くの作業を行ってきました。 Google は今日大きくなりましたが、私たちが大きくなる E3 まではまだ数か月あります。

私たちは機敏性を保ち、顧客を中心に構築を続けなければなりません。私たちにはコンテンツ、コミュニティ、クラウド チーム、そして戦略があります。しばらく言ってきましたが、すべては実行です。これは今日ではさらに真実です。

精力的に、
フィル

Microsoft のクラウド ゲーム担当副社長である Kareem Choudhry の最近の発言により、Microsoft の xCloud プロジェクトが非常に先進的であることがすでにわかります。管理者によると、Bluetooth 接続では Microsoft のクラウド ゲーム サービスよりも遅延がさらに長くなるそうです。ここで話しているのは 10 ミリ秒未満の遅延についてですが、これは実際には非常に低いものです。 Microsoft は、低速接続を使用しているユーザーにもこのサービスを提供することも約束しています。実際、同社は自社のサービスが 10 メガビット未満、あるいはおそらくその半分の接続で動作できることを望んでいます。したがって、技術的には xCloud が Stadia よりも優れているように見えますが、Google の資金力と技術力を考慮すると、Microsoft はおそらくこの分野で非常に大きな競争相手と対峙しなければならないでしょう。クラウド ゲームの将来についてはどう思いますか?