PC 上の Microsoft Store: ゲーム開発者は収益の 88% を保持します

現在、Microsoft は、Microsoft Store から PC でゲームが販売されると、金額の 30% を回収します。これに対し、AppStore を擁する Apple は大規模開発者から 30%、独立系開発者から 15% を獲得しています。 Google の Play ストアでも同じアプローチです。しかし、Microsoft は PC での手数料を 12% に引き下げると発表しました。

小規模な開発者にとっても、歓迎すべき削減です。

Microsoft にとって、InApp やサブスクリプション販売で多額の収益を上げている大規模な開発者と小規模な独立系開発者との間に区別はありません。 Microsoftは競合他社のAppleやGoogleとは異なり、両カテゴリーの手数料を12%に引き下げることを決定した。この戦略により、Microsoft はより多くのゲーム開発者を引き付け、PC 上のアプリケーション ストアをもう少し埋めることができます。したがって、これは、現在、たとえば Epic Games Store よりも高額の手数料を取っている Microsoft にとって、大きなカードとなります。同社は、手数料が最も低いプラットフォームの一つにランクされる手数料率も 12% で提供する予定です。

同社はまた、Windows または Xbox 上のアプリケーションやゲームのダウンロード センターとなることを目的とした Microsoft Store アプリケーションに多大な作業が必要であることも理解していました。インターフェースは老朽化しており、アプリケーションを強調していませんでした。また、バグが発生することもよくあります。 Xbox バージョンのアプリケーションはすでにメジャー アップデートが行われており、ゲームと開発者をより強調し、より高速でスムーズなナビゲーションを提供するインターフェイスを備えています。 PC側でも同じ目的のアップデートが巨人によって計画されています21H2 年末のサンバレー。これらの変更により、Microsoft はストアを PC 上のビッグ タイトルで満たすためのすべてのカードを手に入れることになります。もちろん、競合他社、特に大きな市場シェアを独占し、多くのプレイヤーが慣れ親しんでいる Steam を追い抜くには時間がかかります。

Microsoft Store 手数料の削減に関しては、明らかにコンソールでは状況が異なります。 Xbox では開発者の存在感がはるかに高く、経済モデルも異なります。 Xbox、つまりマイクロソフトが得た 30% は多額の利益をもたらすため、同社はコンソールでの手数料を変更するつもりはありません。どう思いますか?これらの変更は、ゲーム開発者が Microsoft Store を受け入れ、ユーザーを引きつけるのに十分なのでしょうか?