初代 Xbox の 15 年: マイクロソフトの成功の 1 つを振り返る

昨日、初代 Xbox (Xbox One で第 3 世代になります) が 15 周年を祝いました。マイクロソフトが家庭用ゲーム機の世界への最初の、そして最も成功した進出を試みてから 10 年半が経ちました。当時の目標はすでに、この細分化されたセグメントに Windows を導入することであり、この野心はまさに今のところにあります。心臓Xbox Oneの。 Microsoft はこの記念日を利用して、いくつかの興味深い数字を発表しました。太ったお誕生日おめでとう (なんて重かった =_=) そして最初にXbox。

この逸話について言及するのはおそらくこれが初めてではありませんが、Microsoft が「彼の大きなひづめ「この分野では、成長を続けるソニーと、熟練し、意欲的で、特に回復力のある任天堂が主導している」そしてセガがその素晴らしいドリームキャストで最後のカードをプレイしたのですが、私はそれが不適切で少し衝撃的であると感じました。習慣、それが何であるかはご存知でしょう。つまり、今日私の意見は大きく変わりました。私は各世代を知っていますが、Xbox ブランドは時間の経過とともに私の目には非常に高く評価されてきました。プロジェクトの正確な日付を知ると、コンソールは 2001 年 11 月 15 日に米国で発売され、翌年の 2 月 14 日にここに到着しました。2005年からXbox 360に取って代わられたため、その寿命は非常に短かったです。...当時、マイクロソフトはすでに PC に近いマシンを提供することを決定していました (現在のコンソールはほぼすべて似ています)。

念のために言っておきますが、社内では、64 MB の DDR を搭載した Intel Pentium III (クロック 733 MHz) のわずかに修正されたバージョンを発見しました。 GPUはNVIDIA製で、偶然にも同時期にリリースされたGeForce 3の派生品でした。当時としては多かれ少なかれ前例のないハード ドライブで、約 10 GB を実現しました。さらに、このコンソールには、100 Mb/s のイーサネット ネットワーク カードが搭載されていました。Xbox Live の導入によるオンライン コンソール ゲームの顕著な進歩...実際に起こったのは 2002 年のことです。これは、世界中のプレイヤー間でプレイできる有料プラットフォームの始まりであり、ゲーマータグ、など。最初のステップは骨の折れる作業であり、Xbox Live は Xbox 360 で初めて真の成功を収めたことに注意してください。

Microsoft が、特に Xbox One の売上に関して予想される数字を常に伝えていない場合、同社は初代コンソールに関する一連のデータを返却した。そこで、私たちは次のように言います。

  • プレイヤー数: 222,468,423
  • プレイ時間数: 100 539 390 670
  • マルチプレイヤー モードでのプレイ時間数: 29,000 304 183
  • ロック解除された実績の数: 32,667,582,157
  • 合計ゲームスコア到達: 572 605 554 587
  • より高いゲーマースコア: 1 416 465
  • 友人関係の数Xbox Live実行数: 4,233,891,482
  • 販売されたコンソールの数 (2001 年から 2006 年まで):2,400万(北米市場では 1,700 万台、北米市場では 700 万台、日本では 500,000 台)

Xbox の最初のバージョンを発見した場合、それについてどのような記憶がありますか?


そして、ボーナスとして、同時に Bungie から引き継いだパブリッシャー 343 Industries も、Halo ライセンスの同じ記念日を祝っています。マスターチーフそしてとても人気があります人工知能コルタナそれは今日の Windows 10 エコシステム全体で見られます。そう言えば十分ですこのシリーズは Xbox とは切り離せないものです。上にあるのは、感情に満ちた短いビデオです。 Halo 5: Guardians に捧げられた記念日のために設計された新機能に加えて、パブリッシャーは次のことを提供します。いくつかの無料アバター