Phil Spencer が Xbox シリーズに関する興味深い記事を公開しました
今年末はマイクロソフトにとって特に興味深い年になるだろう。それに加えて、Surface デュオそしてネオ、同社はそこでXboxシリーズのマーケティングも開始する予定だ。フィル・スペンサーが Xbox シリーズに関するいくつかの詳細を発表しましたコンソール設計におけるパワーとスピードの優れたバランス。鮮やかでダイナミックで驚くべき世界を提供するためにあらゆる技術面で進歩し、ユーザーの体験を妨げる要素を最小限に抑えます。»。
Xboxシリーズ
Xbox Wire の投稿で伝えられたすべての情報は次のとおりです新しいコンソールについて。元の記事はこちらからご覧いただけます(英語)ここをクリックして:
- プロセッサー:XboxシリーズXbox One の 4 倍の処理能力を実現し、開発者は Xbox One の 2 倍である 12 TFLOPS の GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) パフォーマンスを活用できます。
- 可変レート シェーディング (VRS): 当社の特許取得済み形式の VRS により、開発者は Xbox シリーズ固有のゲームや重要な環境オブジェクトの能力をより効率的に最大限に活用できるようになります。この技術により、最終的な画質に影響を与えることなく、フレーム レートがより安定し、解像度が向上します。
- DirectX レイトレーシング: コンソール ゲーム初となる、ハードウェア アクセラレーションによる DirectX レイトレーシングを活用した、よりダイナミックでリアルな環境が期待できます。これは、ゲームの世界を探索する際に、リアルな照明、正確な反射、リアルな音響をリアルタイムで実現することを意味します。
- SSDストレージ: 次世代 SSD により、ゲームのほぼすべての側面が向上します。ゲームの世界はより大きく、よりダイナミックになり、瞬時にロードされ、ファストトラベルもとにかく高速です。
- 迅速な回復: 新しいクイック レジューム機能を使用すると、中断状態から複数のゲームをほぼ瞬時に続行できるため、長い読み込み画面を待つことなく、元の場所と何をしていたかに戻ることができます。
- 動的遅延入力 (DLI): Xbox ワイヤレス コントローラーから始めて、プレーヤーからコンソールへのパイプラインの遅延を最適化しています。Xbox ワイヤレス コントローラーは、コンソールへの接続時に独自の高帯域幅ワイヤレス通信プロトコルを活用します。入力と表示内容を即座に同期させる新機能であるダイナミック レイテンシー入力 (DLI) により、コントロールはさらに正確で応答性が高くなります。
- HDMI2.1: 当社は HDMI フォーラムおよび TV メーカーと提携し、自動低遅延モード (ALLM) や可変リフレッシュ レート (VRR) などの機能で最高のゲーム体験を提供しています。 ALLM を使用すると、Xbox One および Xbox Series X は、接続されたディスプレイを自動的に最も低い遅延モードに設定できます。 VRR はディスプレイのリフレッシュ レートをゲームのフレーム レートに同期させ、ティアリングのない滑らかなビジュアルを維持します。遅延を最小限に抑え、最も応答性の高いゲーム体験を保証します。
- 120FPSのサポート: Xbox Series X では、毎秒最大 120 フレームがサポートされているため、開発者はリアリズムの向上やペースの速いアクションを優先して、標準の 60 fps 出力を超えることができます。
下位互換性とスマート配信
マイクロソフトはまた、新しいXboxシリーズと互換性のある4世代のゲームをリコールする機会を利用しています。同社はまた、と呼ばれる新機能についても話しました。スマートデリバリーこれにより、プレイヤーはゲームを購入し、将来のすべてのコンソールでプレイできるようになります。一方、昨年言及された8Kについては何も語られていない。コンソールに関する新しい情報は来月のゲーム開発者カンファレンスで共有される可能性がありますが、それ以外の場合は来年 6 月の E3 で共有されることになります。